artistryzMan-fre 09:00-16:00+47 37 02 41 58

Pensum

En oversikt over de fem modulene i kurset, hva du gjør i hver av dem, og hva du bør ha på plass før du begynner å arbeide med oppgavene.

Modulguide

Fem moduler med én konkret oppgave hver

Modulene følger den rekkefølgen en produksjon får grafikk i: konsept, tekst, bevegelse, helhet og levering. I hver modul leverer du en praktisk oppgave og får tilbakemelding fra en instruktør.

  1. 01

    Åpningstitler og konsept

    Du skisserer flere forslag til en åpningstittel, velger ett og bygger det ut til en ferdig animasjon. Oppgaven er å begrunne den grafiske retningen din: hvorfor akkurat disse formene, fargene og skriften passer videoen.

  2. 02

    Navnegrafikk og bildetekster

    Du lager navnegrafikk for en taler og en intervjuet, og setter opp et lite system for typografi og farger. Oppgaven viser om grafikken er lesbar på små skjermer, og om den ser ensartet ut fra klipp til klipp.

  3. 03

    Overganger og bevegelse

    Du lager et sett overganger mellom klipp og justerer rytme og timing helt til de binder scenene sammen uten å dra blikket bort. Du sammenligner varianter og lærer å høre og se når bevegelsen blir for mye.

  4. 04

    Ventebilder og avslutninger

    Du designer et ventebilde og en avslutningssekvens som hører sammen med titlene fra første modul. Oppgaven handler om helhet: samme farger, samme skrift og samme bevegelsesspråk fra start til slutt i produksjonen.

  5. 05

    Leveranse og formater

    Du eksporterer arbeidet til flere formater og forbereder en filpakke som en kunde eller kollega kan bruke direkte. Du går gjennom innstillinger, navngiving og en enkel sjekkliste før du leverer til kunden.

Dette bør du ha med deg inn i kurset
Forkunnskaper

Dette bør du ha med deg inn i kurset

Kurset forutsetter at du allerede har grunnleggende erfaring med videoredigering. Du bør kunne klippe sammen en sekvens, legge på lyd og eksportere en enkel fil, uten at vi må gå gjennom programmets grunnleggende funksjoner.

Du trenger en datamaskin med et animasjonsprogram du er komfortabel med, og noen egne videoklipp å jobbe med. Det er en fordel om du har et lite prosjekt i tankene, siden oppgavene blir mer meningsfulle med eget materiale.

Du trenger ikke være utdannet designer. Vi går gjennom typografi, farge og bevegelse underveis, og instruktørene tilpasser tilbakemeldingene til det nivået du faktisk er på.

Undervisningsmetode →
Studiespørsmål

Spørsmål å stille deg selv før du begynner

Før du går i gang, lønner det seg å tenke gjennom hva du vil bruke kurset til. Noen vil lage grafikk til egne produksjoner, andre vil ta oppdrag for kunder. Svaret påvirker hvilke moduler du legger mest tid i og hva du velger som prosjekt.

Tenk også på hvilken video du kunne tenke deg å lage grafikk til. Et konkret prosjekt gjør oppgavene lettere å løse, fordi du slipper å finne på et tema hver gang. Det kan være en kort film, en serie intervjuer eller en presentasjon.

Vurder hvor mye tid du kan sette av hver uke. Oppgavene går i dybden, og animasjon tar ofte lengre tid enn man tror. Det er bedre å planlegge romslig enn å skynde seg gjennom en modul og levere noe du selv ikke er fornøyd med.

Spør deg selv hva som er ditt eget uttrykk akkurat nå. Du trenger ikke ha et ferdig svar, men det hjelper å ha sett på grafikk du liker og kunne si hvorfor. Det gir deg noe å bygge videre på i den første modulen.

Til slutt: hvordan jobber du best med tilbakemelding? Instruktørene kommenterer det du leverer, og du får mest ut av kurset hvis du tar kommentarene med deg inn i neste oppgave og tør å endre det som ikke fungerer.